Un site conçu par Annoeullin Interactive contact | crédit | plan du site | espace privé
"Patou la mêle-tout", Halloween et les sorcières
Publié par Isabelle T’jampens, le 09-08-2005 , révisé le 11-12-2009

Sur le thème d’Halloween

Voici un référentiel sur Halloween avec des images sur : la sorcière, la chaudron, le fantôme, les déguisements, le balai, la chauve-souris, la citrouille et le chapeau
PDF - 236.3 ko
Référentiel

Pour les plus grands, 3 mots fléchés de difficultés croissantes ( à utiliser avec le référentiel)

Mots fléchés 01 : réécrire les mots, horizontalement, en mettant une lettre par case
Mots fléchés 02 : même exercice mais les mots sont écrits horizontalement et verticalement
Mots fléchés 03 : les mots se croisent

PDF - 307.8 ko
Mots fléchés 01
PDF - 307.4 ko
Mots fléchés02
PDF - 297.4 ko
Mots fléchés 03

Un jeu de domino sur ce thème :

PDF - 312.2 ko
Domino Halloween

Patou la mêle-tout de Lieve Beaten

Beaucoup de fiches de travail dans les numéros 126 et 127 de "la classe maternelle" Voici quelques fiches supplémentaires sur lesquelles j’ai travaillées.

un exercice où il faut trier les images en fonction de leur nombre de syllabes "orales"

PDF - 272 ko
Syllabes

des exercices pour travailler sur la syllabe "PA" :

  • des images à trier : j’entends [PA] ou je n’entends pas [PA]

    • J’entends [PA] : Patou - une carapace - un parapluie - un papillon - un panier - du papier - les Barbapapas - une pâquerette - un compas - un appareil photo - un mille-pattes

    • je n’entends pas [PA] : un ga^teau - une banane - une carotte - un ballon - un poisson - un chat - un panda - du feu - un fauteuil - una guitare - un cadeau - un chapeau
      PDF - 853.1 ko
      Syllabe PA
  • Après avoir fait cet exercice collectivement, voici un jeu à faire en petit groupe :
PDF - 28.2 ko
Plateau partie gauche
PDF - 21.2 ko
Plateau partie droite

Règle du jeu : ( pour 4 joueurs)

    • Un plateau de jeu qui se trouve en deux documents : plateau(partie gauche)et plateau (partie droite)à imprimer sur une feuille A4 et à assembler pour faire un plateau de la taille d’une feuille A3
    • des jetons de 4 couleurs différentes
    • 1 pion de la même couleur que les jetons par joueur
    • 1 dé : avec sur les faces +1 ; +2 ; +3 ; -1 ; -2 ; -3

On pose son jeton sur l’arrière du balai-fusée.. Chaque joueur lance le dé à tout de rôle et avance ou recule du nombre de cases indiquées. S’il tombe sur une case où on entend [ PA ], il prend un jeton, sinon, il ne prend rien. S’il se trompe (il dit qu’on entend [PA] et que ce n’est pas vrai) il redonne un jeton.

La partie est finie, soit au bout d’un certain temps donné par l’adulte, soit lorsqu’un joueur est arrivé au bout du balai-fusée.

On compte alors le nombre de jetons gagnés.

  • un exercice d’évaluation
    PDF - 935.9 ko
    Evaluation [PA]

Pour réagir à cet article, cliquez ici !